13
16
26
20
9
7
18
29
30
9
3
5
12
6
18
29
6
4
2
17
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lz5py

Uusin pistetilasto #lz5py:lle

ph
phone sekunti sitten
19'14''
Li
Liam 16 minuuttia sitten
6'56''
pr
premium 35 minuuttia sitten
7'4''
re
repair 16 minuuttia sitten
15'49''
Lo
Loans tunti sitten
15'9''
ch
chocolate 38 minuuttia sitten
6'20''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
15'40''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
3'40''
da
damage 29 minuuttia sitten
17'34''
re
recovery 2 tuntia sitten
3'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4j86g;
10'46''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#r4dn1;
8'9''
fa
family ratkaisu ongelma nro#87r9e;
4'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#95jqq;
10'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95kgx;
9'50''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#4j894;
10'31''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#mgeew;
8'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgk6w;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw090;
15'37''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#x0mdp;
5'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024