6
29
7
7
8
12
6
6
8
16
16
11
15
23
17
8
31
20
11
7
6
4
17
6
23
5
10
19
10
7
5
12
12
7
10
11
40
20
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m847g

Uusin pistetilasto #m847g:lle

gu
guest sekunti sitten
15'37''
te
teriyaki 9 minuuttia sitten
13'39''
my
myloancare 33 minuuttia sitten
14'41''
Ab
Abigail 17 minuuttia sitten
4'12''
be
beauty tunti sitten
19'30''
Ch
Charlotte tunti sitten
12'19''
se
settlements 34 minuuttia sitten
12'30''
re
refinancing tunti sitten
7'50''
an
anonymous tunti sitten
14'22''
Re
Recovery tunti sitten
14'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#j8215;
16'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#7je1m;
8'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#dp277;
11'32''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#k8xrm;
19'3''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ekex7;
9'39''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
11'19''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4wq14;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
13'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
5'12''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#rmvj0;
15'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024