17
7
6
32
16
11
6
4
21
4
16
5
7
5
4
8
9
11
3
11
10
15
16
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8pww

Uusin pistetilasto #m8pww:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
13'16''
In
Investing 15 minuuttia sitten
11'40''
Ga
Gas 7 minuuttia sitten
14'38''
pr
programs 26 minuuttia sitten
12'18''
br
brother 46 minuuttia sitten
18'27''
be
betting 25 minuuttia sitten
3'20''
gu
guest 24 minuuttia sitten
4'58''
so
software 30 minuuttia sitten
11'27''
de
degree 57 minuuttia sitten
15'51''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
19'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wevpe;
16'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek41n;
15'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgkrd;
8'21''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#q80rv;
17'2''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#yvpyn;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kpx0;
14'26''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#vrmwd;
4'11''
te
technology ratkaisu ongelma nro#16rk0;
7'14''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#dpyq2;
9'27''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#mjv82;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024