17
7
6
32
16
11
6
4
21
4
16
5
7
5
4
8
9
11
3
11
10
15
16
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8pww

Uusin pistetilasto #m8pww:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'12''
ma
majority 16 minuuttia sitten
7'18''
gu
guest 21 minuuttia sitten
6'12''
Lo
Logan 14 minuuttia sitten
13'56''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
11'51''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
18'47''
gu
guest 56 minuuttia sitten
4'32''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
8'28''
an
anonymous tunti sitten
11'14''
re
repair tunti sitten
18'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8xn9;
15'12''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#64r1n;
10'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v478z;
14'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#r410j;
16'16''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n8xmw;
15'5''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#q2d7g;
18'44''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#n8xmw;
16'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2d7g;
7'16''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#w59ze;
4'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#jgx1e;
17'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024