5
13
12
40
5
11
17
7
1
17
11
16
21
20
13
34
40
13
7
14
24
9
26
30
16
7
16
9
10
9
5
1
13
7
25
3
13
29
2
10
17
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/m9pdr

Uusin pistetilasto #m9pdr:lle

cr
credit sekunti sitten
15'7''
gu
guest 8 minuuttia sitten
8'35''
li
lightroom 20 minuuttia sitten
8'50''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
19'16''
pe
petrol 55 minuuttia sitten
17'38''
El
Electricity tunti sitten
8'12''
Ma
Mason 51 minuuttia sitten
12'3''
st
stock price tunti sitten
15'15''
El
Electricity tunti sitten
4'33''
Pa
Paintless tunti sitten
11'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#16x59;
17'35''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6mq5q;
11'16''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7jk29;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
8'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5ken8;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgv97;
11'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge020;
14'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024