24
29
15
9
21
5
11
21
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mged2

Uusin pistetilasto #mged2:lle

an
anonymous 刚刚
4'55''
fi
finance 16分钟前
16'28''
Lo
Logan 21分钟前
12'28''
an
anonymous 20分钟前
19'48''
yo
youtube 42分钟前
9'5''
Ga
Gas 55分钟前
8'46''
an
anonymous 一小时前
15'52''
Ga
Gas 37分钟前
13'15''
ph
photography 2小时前
11'41''
da
damage 2小时前
16'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19440;
13'42''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#q4r72;
14'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19440;
19'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kzdp;
14'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy6y6;
8'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqd4e;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55y7w;
5'23''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#2yrmd;
15'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy6y6;
17'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nmzvx;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024