24
16
13
5
5
17
16
18
2
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgm4q

Uusin pistetilasto #mgm4q:lle

Av
Ava sekunti sitten
8'43''
At
Attorney 5 minuuttia sitten
8'12''
ma
majority 11 minuuttia sitten
17'28''
de
degree 15 minuuttia sitten
18'4''
an
anonymous tunti sitten
6'25''
an
anonymous tunti sitten
6'40''
my
myloancare 50 minuuttia sitten
19'48''
Ev
Evelyn tunti sitten
10'27''
st
stock price 2 tuntia sitten
15'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrzek;
11'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q05;
4'41''
in
injury ratkaisu ongelma nro#xz6v7;
15'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8wk1;
16'37''
de
degree ratkaisu ongelma nro#82qqe;
13'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#1n8v9;
6'38''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#j8wk1;
10'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8wk1;
6'16''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#dp1q0;
8'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n6jj;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024