24
16
13
5
5
17
16
18
2
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgm4q

Uusin pistetilasto #mgm4q:lle

We
Weight loss sekunti sitten
18'42''
ov
overtons 14 minuuttia sitten
20'0''
Cl
Classes 13 minuuttia sitten
13'40''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
9'7''
Be
Benjamin 19 minuuttia sitten
3'53''
ma
majority 38 minuuttia sitten
7'6''
be
betmgm 50 minuuttia sitten
4'26''
sa
sandwich tunti sitten
6'56''
he
healthcare 52 minuuttia sitten
6'27''
Tr
Trading 47 minuuttia sitten
17'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#j8215;
16'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#7je1m;
8'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#dp277;
11'32''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#k8xrm;
19'3''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ekex7;
9'39''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
11'19''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4wq14;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e0kx;
13'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
5'12''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#rmvj0;
15'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024