23
19
8
8
9
23
3
5
6
19
4
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgpr2

Uusin pistetilasto #mgpr2:lle

in
injury a second ago
8'41''
an
anonymous 13 minutes ago
12'57''
pr
premium 12 minutes ago
6'40''
Ga
Gas 38 minutes ago
13'46''
gu
guest an hour ago
14'14''
In
Investing an hour ago
11'17''
Ja
Jacob an hour ago
18'17''
do
doctors 45 minutes ago
14'5''
gu
guest an hour ago
8'37''
gu
guest an hour ago
4'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#957qr;
13'11''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#52p0d;
6'7''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#k129q;
17'31''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#gykev;
4'30''
be
betting ratkaisu ongelma nro#52p0d;
10'13''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#77yk4;
12'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1404;
5'15''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#52p0d;
7'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z44g;
14'52''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#x0n7x;
10'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024