21
15
4
16
14
24
29
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgymr

Uusin pistetilasto #mgymr:lle

re
relief sekunti sitten
13'23''
La
Lawsuit 19 minuuttia sitten
11'48''
gu
guest 18 minuuttia sitten
11'10''
Re
Recovery 32 minuuttia sitten
9'55''
gu
guest tunti sitten
17'37''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
4'18''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'21''
gu
guest tunti sitten
7'20''
Mi
Mia 28 minuuttia sitten
19'7''
gu
guest tunti sitten
12'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#y9g19;
15'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gwxyv;
18'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#45vje;
10'41''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#y9nvp;
15'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#7ngqj;
10'47''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#gwxyv;
8'5''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#1gmqd;
5'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
3'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
17'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9nvp;
18'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024