12
7
19
30
13
13
15
16
15
8
30
2
16
2
18
11
8
18
1
8
13
13
11
17
9
30
6
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mjj4r

Uusin pistetilasto #mjj4r:lle

gu
guest a second ago
9'24''
an
anonymous 5 minutes ago
19'19''
ma
masters 36 minutes ago
5'43''
gu
guest 45 minutes ago
7'28''
an
anonymous 16 minutes ago
10'30''
mo
motivation 44 minutes ago
19'1''
gu
guest an hour ago
3'59''
so
software an hour ago
16'12''
Bi
Bitcoin 2 hours ago
15'49''
Ol
Oliver 46 minutes ago
18'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzejp;
12'10''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#31mzd;
13'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#210n8;
13'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37mjj;
13'52''
re
repair ratkaisu ongelma nro#210n8;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nnrg;
6'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#xzejp;
6'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
16'29''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
8'25''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7pj29;
7'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024