12
37
14
34
7
4
28
8
6
36
7
12
24
30
5
8
3
4
1
9
18
9
4
15
7
20
17
10
12
16
23
9
12
28
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mn7q2

Uusin pistetilasto #mn7q2:lle

da
damage sekunti sitten
5'29''
We
Weight loss 17 minuuttia sitten
9'3''
Wo
Workers 22 minuuttia sitten
16'19''
gu
guest 44 minuuttia sitten
14'16''
Ol
Olivia 43 minuuttia sitten
12'9''
Ur
Urgent tunti sitten
9'26''
my
myloancare 31 minuuttia sitten
3'25''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
14'30''
be
betmgm tunti sitten
18'15''
gu
guest tunti sitten
5'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrwk;
15'49''
de
degree ratkaisu ongelma nro#rrre4;
14'41''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nmd5r;
17'4''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
10'51''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
10'17''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
15'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
16'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nm00r;
17'1''
da
damage ratkaisu ongelma nro#d0p0j;
4'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#nm00r;
9'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024