28
28
12
17
34
11
21
9
2
21
4
13
5
4
19
16
9
1
6
23
8
6
13
13
6
32
9
4
1
5
6
34
4
6
3
1
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mnz82

Uusin pistetilasto #mnz82:lle

At
Attorney sekunti sitten
7'0''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
16'41''
gu
guest 11 minuuttia sitten
10'54''
gu
guest 35 minuuttia sitten
13'35''
sa
sandwich 30 minuuttia sitten
10'19''
gu
guest 28 minuuttia sitten
9'22''
gu
guest 33 minuuttia sitten
8'17''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'22''
pe
petrol tunti sitten
13'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n15rw;
8'50''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
14'8''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
13'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
8'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdvk1;
7'37''
re
relief ratkaisu ongelma nro#n157w;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n157w;
5'49''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
11'24''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
18'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024