14
32
14
10
15
12
11
35
13
10
8
12
17
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpgxr

Uusin pistetilasto #mpgxr:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'41''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
3'38''
pe
petrol 16 minuuttia sitten
7'40''
re
recovery 34 minuuttia sitten
9'35''
gu
guest 37 minuuttia sitten
9'8''
an
anonymous tunti sitten
11'20''
So
Sophia tunti sitten
15'34''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
5'55''
su
sundays dog 52 minuuttia sitten
5'15''
gu
guest tunti sitten
3'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51m98;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'56''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#89672;
19'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#89672;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
11'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#vw26z;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024