14
32
14
10
15
12
11
35
13
10
8
12
17
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpgxr

Uusin pistetilasto #mpgxr:lle

wo
workforce a second ago
7'57''
gu
guest 9 minutes ago
8'5''
Wo
Workers 36 minutes ago
16'25''
gu
guest 13 minutes ago
18'10''
gu
guest an hour ago
12'16''
be
betmgm an hour ago
8'35''
gu
guest 46 minutes ago
17'4''
an
anonymous an hour ago
10'13''
At
Attorney an hour ago
16'33''
gu
guest an hour ago
18'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dnev2;
3'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
3'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnx82;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
11'54''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dnx82;
18'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#829ke;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4ne1;
16'5''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#82925;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
11'36''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dnx82;
3'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024