15
8
25
7
16
17
12
13
16
10
24
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpw8q

Uusin pistetilasto #mpw8q:lle

fa
family секунду назад
11'32''
an
anonymous 15 минут назад
16'52''
Lo
Loans 15 минут назад
14'36''
an
anonymous 23 минут назад
16'37''
sh
shopping 31 минут назад
15'29''
fa
family час назад
7'7''
La
Lawsuit 50 минут назад
3'46''
gu
guest 49 минут назад
14'45''
an
anonymous час назад
7'21''
se
settlements час назад
16'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4m52;
8'16''
so
software ratkaisu ongelma nro#g4m52;
19'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
17'12''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2mz9;
14'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#kdqwm;
14'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2mz9;
18'2''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#xz9md;
13'35''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#j9r14;
14'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024