22
11
23
14
13
4
14
12
10
6
7
3
8
12
7
7
29
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpyvz

Uusin pistetilasto #mpyvz:lle

Em
Emma sekunti sitten
7'55''
El
Electricity 5 minuuttia sitten
12'0''
Em
Emma 27 minuuttia sitten
19'51''
gu
guest 25 minuuttia sitten
17'52''
be
betting 46 minuuttia sitten
11'9''
an
anonymous tunti sitten
11'1''
an
anonymous tunti sitten
6'52''
fr
freelance 2 tuntia sitten
18'50''
ph
phone tunti sitten
13'9''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
9'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#55mk9;
19'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enwv4;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9dxd;
4'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19809;
10'49''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
15'38''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#dd1pj;
19'32''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#wy4re;
3'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#m69vz;
16'28''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#0182r;
4'20''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#m6g8q;
10'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024