6
18
30
14
4
29
6
6
11
3
5
24
3
2
7
9
20
27
3
10
9
4
10
12
6
17
18
2
3
21
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n157w

Uusin pistetilasto #n157w:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'2''
gu
guest 3 minuuttia sitten
13'28''
gu
guest 23 minuuttia sitten
14'48''
gu
guest 12 minuuttia sitten
6'44''
br
brother 20 minuuttia sitten
18'45''
in
intergration tunti sitten
4'14''
ph
photography tunti sitten
15'1''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
17'13''
Ha
Hail car tunti sitten
17'41''
an
anonymous tunti sitten
11'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#19gw9;
9'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0802;
18'30''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#19gw9;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#897v2;
7'53''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0802;
6'54''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#vn4p4;
12'58''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#6y425;
11'28''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#kw8v2;
6'23''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#z5pgy;
19'21''
so
software ratkaisu ongelma nro#vnvwy;
11'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024