6
18
30
14
4
29
6
6
11
3
5
24
3
2
7
9
20
27
3
10
9
4
10
12
6
17
18
2
3
21
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n157w

Uusin pistetilasto #n157w:lle

se
semrush sekunti sitten
15'37''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
17'47''
gu
guest 15 minuuttia sitten
15'56''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
4'6''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
4'31''
an
anonymous tunti sitten
6'33''
Re
Rehab tunti sitten
4'50''
Lo
Logan tunti sitten
8'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'31''
pe
petrol tunti sitten
17'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3jv91;
11'19''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l5xpw;
9'13''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#l0g52;
5'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq1dq;
9'1''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#l5xpw;
6'57''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#lr224;
13'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov7rd;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr224;
10'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov5q4;
7'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odg57;
15'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024