37
12
36
20
8
15
13
11
9
3
4
11
16
12
4
9
5
4
11
15
6
11
35
4
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/n15v9

Uusin pistetilasto #n15v9:lle

so
software sekunti sitten
5'24''
gu
guest 10 minuuttia sitten
5'38''
in
insurance 18 minuuttia sitten
16'41''
Au
Automotive 42 minuuttia sitten
10'6''
Pa
Paintless 18 minuuttia sitten
5'54''
he
healthcare 21 minuuttia sitten
14'21''
bu
business tunti sitten
6'4''
gu
guest tunti sitten
11'47''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
10'15''
ou
outsource 2 tuntia sitten
9'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v41g9;
18'58''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#95dnk;
3'28''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
12'39''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#pjk2g;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64qrn;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykpl;
16'59''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgpvl;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
7'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024