39
17
8
24
37
24
19
14
25
25
5
15
16
15
23
6
12
3
25
24
18
7
14
5
4
14
25
17
12
8
39
1
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1rex

Uusin pistetilasto #n1rex:lle

Ma
Mason sekunti sitten
15'12''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
17'30''
gu
guest 36 minuuttia sitten
6'52''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
11'48''
ma
majority tunti sitten
15'19''
re
repair 30 minuuttia sitten
11'14''
gu
guest tunti sitten
15'29''
bl
blackboard tunti sitten
5'27''
li
lightroom 37 minuuttia sitten
10'25''
st
stock price tunti sitten
11'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
12'6''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#09k1r;
9'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
14'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0zz7;
11'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#55mdw;
8'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
15'32''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
9'55''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
13'12''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
8'31''
me
medical ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
13'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024