32
9
32
14
9
8
7
15
10
34
5
6
8
10
6
14
19
10
32
4
10
2
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/n2kvx

Uusin pistetilasto #n2kvx:lle

We
Weight loss sekunti sitten
7'18''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'17''
Ev
Evelyn 8 minuuttia sitten
3'23''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'11''
Ur
Urgent tunti sitten
8'19''
in
insurance tunti sitten
6'3''
fi
finance tunti sitten
11'57''
Mi
Mia 30 minuuttia sitten
5'31''
pr
programs tunti sitten
5'8''
fr
freelance 2 tuntia sitten
5'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qwxw;
12'28''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#wwzgy;
11'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpjng;
3'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75kw1;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6r2v;
5'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
18'9''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#xww78;
7'58''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6r2v;
18'8''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'0''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#zygre;
10'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024