17
29
11
30
9
12
14
24
12
28
17
13
9
10
7
4
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd7mw

Uusin pistetilasto #nd7mw:lle

an
anonymous een seconde geleden
14'7''
gu
guest 8 minuten geleden
11'21''
re
restoration 35 minuten geleden
3'37''
an
anonymous 44 minuten geleden
18'18''
se
semrush 47 minuten geleden
11'4''
gu
guest 21 minuten geleden
4'40''
Ch
Charlotte een uur geleden
10'29''
yo
youtube een uur geleden
18'31''
Wi
William 49 minuten geleden
6'30''
ma
magento 2 uur geleden
19'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
15'43''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#56pyr;
18'4''
br
brother ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
11'0''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#g4p82;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nrxq;
18'36''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#kdym2;
17'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
3'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn5gr;
9'58''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#g4p82;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024