12
31
16
15
19
23
24
21
12
12
23
26
32
4
5
4
4
11
11
5
15
11
30
11
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm049

Uusin pistetilasto #nm049:lle

gu
guest sekunti sitten
5'39''
Ha
Hail car 7 minuuttia sitten
6'0''
da
damage 10 minuuttia sitten
4'55''
gu
guest 48 minuuttia sitten
9'5''
gu
guest 25 minuuttia sitten
13'45''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
13'11''
se
sell cash tunti sitten
18'59''
Wi
William tunti sitten
11'48''
Ol
Olivia tunti sitten
13'42''
br
brother tunti sitten
12'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#w8n5e;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59y0w;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddz22;
8'46''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#59pjd;
16'12''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4gq0g;
19'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
9'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
4'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwgng;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwgng;
11'37''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#59pjd;
18'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024