15
40
17
7
28
12
16
16
6
42
8
14
15
17
15
8
7
17
11
3
19
28
25
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmv5k

Uusin pistetilasto #nmv5k:lle

re
refinancing sekunti sitten
5'26''
gu
guest 5 minuuttia sitten
11'51''
se
sell cash 25 minuuttia sitten
12'3''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
12'23''
Lo
Logan 55 minuuttia sitten
11'55''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
5'50''
re
relief tunti sitten
16'21''
Lo
Loans tunti sitten
4'1''
Cl
Classes tunti sitten
18'46''
an
anonymous tunti sitten
11'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
6'48''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
15'52''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#q82r2;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
15'48''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'6''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#16wv6;
8'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmx6q;
17'38''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
7'54''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#q82r2;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
15'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024