8
22
5
16
6
24
12
27
4
13
13
11
27
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovjqz

Uusin pistetilasto #ovjqz:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
5'26''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
18'49''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
13'33''
re
realtor 43 minuuttia sitten
9'52''
Ha
Hail car 38 minuuttia sitten
13'45''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
9'2''
gu
guest tunti sitten
11'17''
an
anonymous tunti sitten
11'18''
se
sell cash 2 tuntia sitten
19'14''
re
refinancing 2 tuntia sitten
17'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#20p2y;
13'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kndxq;
13'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45dmg;
13'20''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#7r729;
7'12''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#jn8v1;
12'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7r7z4;
19'36''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#zg5ke;
17'10''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#gw492;
4'8''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
13'41''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#08pvg;
5'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024