14
17
24
15
13
9
19
12
8
6
2
7
6
31
7
2
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovnez

Uusin pistetilasto #ovnez:lle

an
anonymous a second ago
3'34''
mo
mortgage 5 minutes ago
6'10''
an
anonymous 36 minutes ago
10'45''
cr
credit 26 minutes ago
11'56''
Ol
Oliver 58 minutes ago
16'21''
sa
sandwich an hour ago
10'17''
da
damage 55 minutes ago
14'28''
st
stock price 56 minutes ago
17'9''
gu
guest an hour ago
5'47''
gu
guest 2 hours ago
3'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#en7q7;
3'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#en7dg;
17'54''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#enmpg;
18'14''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#2y7vz;
18'49''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#09e72;
10'53''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#vn659;
16'48''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#kwke5;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09e72;
12'41''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#en7dg;
12'26''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gn5k0;
12'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024