8
14
22
13
15
16
2
4
19
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pj25j

Uusin pistetilasto #pj25j:lle

gu
guest sekunti sitten
15'3''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
7'10''
me
medical 6 minuuttia sitten
17'18''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
3'30''
be
beauty tunti sitten
9'49''
me
medical tunti sitten
15'40''
In
Investing tunti sitten
4'52''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'7''
ou
outsource 58 minuuttia sitten
19'25''
gu
guest tunti sitten
11'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
13'55''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'57''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#dp7dp;
17'28''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#gex21;
19'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gex21;
8'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#mjv82;
9'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#mjv82;
14'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e96r;
4'12''
de
degree ratkaisu ongelma nro#8w4je;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024