16
41
13
9
12
9
10
7
8
5
37
41
21
8
3
9
24
15
17
5
4
10
3
10
14
15
9
9
26
13
6
5
5
9
7
6
15
27
15
8
9
1
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pprj0

Uusin pistetilasto #pprj0:lle

gu
guest sekunti sitten
10'57''
gu
guest 4 minuuttia sitten
7'39''
pr
premium 34 minuuttia sitten
8'21''
gu
guest 15 minuuttia sitten
16'20''
gu
guest tunti sitten
4'31''
gu
guest tunti sitten
5'53''
wa
warranty tunti sitten
19'7''
re
repair 2 tuntia sitten
18'14''
fr
freelance tunti sitten
10'54''
gu
guest tunti sitten
19'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#k9201;
19'24''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1gr70;
10'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9grmk;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exd6n;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exze7;
8'12''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#jpv01;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gr70;
15'13''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jpv01;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
16'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024