11
18
43
4
20
24
17
17
9
25
7
7
4
11
17
25
9
4
20
5
8
17
5
13
8
5
16
11
5
15
13
43
21
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwv80

Uusin pistetilasto #pwv80:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
9'23''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
19'23''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
5'3''
te
technology 40 minuuttia sitten
11'20''
gu
guest tunti sitten
4'41''
ma
magento 36 minuuttia sitten
4'26''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
7'48''
fa
farmstand 51 minuuttia sitten
12'2''
gu
guest 42 minuuttia sitten
15'44''
cr
credit 59 minuuttia sitten
11'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m859r;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#en0nn;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#vn9d9;
16'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x94r8;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
12'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
14'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024