11
18
43
4
20
24
17
17
9
25
7
7
4
11
17
25
9
4
20
5
8
17
5
13
8
5
16
11
5
15
13
43
21
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwv80

Uusin pistetilasto #pwv80:lle

ou
outsource sekunti sitten
12'21''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
13'24''
re
repair 12 minuuttia sitten
12'9''
ma
make money 18 minuuttia sitten
11'20''
an
anonymous tunti sitten
8'28''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
17'21''
Bi
Bitcoin tunti sitten
12'14''
gu
guest tunti sitten
5'18''
At
Attorney 55 minuuttia sitten
17'30''
ma
makeup 2 tuntia sitten
16'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
16'32''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#9q1qx;
3'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
16'15''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#4d7x4;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kd1dm;
7'17''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
9'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'34''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#je9qe;
9'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
10'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024