12
18
21
17
9
1
17
26
16
7
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2kqg

Uusin pistetilasto #q2kqg:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
13'11''
in
injury 19 minuuttia sitten
4'34''
gu
guest 35 minuuttia sitten
7'7''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
7'8''
Bi
Bitcoin 17 minuuttia sitten
7'13''
gu
guest 53 minuuttia sitten
6'51''
Ol
Olivia tunti sitten
6'19''
an
anonymous tunti sitten
10'9''
fi
finance 38 minuuttia sitten
19'6''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#n5pvk;
19'22''
me
medical ratkaisu ongelma nro#45r0e;
16'5''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dmry7;
12'56''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#080r2;
5'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rzj4;
19'6''
so
social ratkaisu ongelma nro#w8mzy;
19'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08gg1;
3'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wj60;
9'17''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#gwmnm;
10'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8y9g;
7'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024