24
14
15
40
28
4
15
16
9
38
30
30
15
4
15
16
3
6
14
18
39
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4q69

Uusin pistetilasto #q4q69:lle

ph
phone a second ago
5'36''
de
degree 19 minutes ago
16'37''
an
anonymous 32 minutes ago
17'10''
be
betmgm 32 minutes ago
10'34''
Em
Emma 47 minutes ago
18'24''
Ja
James an hour ago
11'30''
gu
guest an hour ago
16'24''
an
anonymous 2 hours ago
10'38''
Au
Automotive an hour ago
12'50''
pr
programs an hour ago
17'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
18'31''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
11'37''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0yx61;
7'28''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
13'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#pn95z;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
3'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#pn95z;
17'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmx6q;
16'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q92;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024