25
12
15
4
3
14
3
6
9
12
13
27
18
11
16
11
20
12
14
3
10
7
34
12
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4qde

Uusin pistetilasto #q4qde:lle

yo
youtube sekunti sitten
13'4''
Ja
James 8 minuuttia sitten
10'24''
gu
guest 37 minuuttia sitten
16'58''
ou
outsource 14 minuuttia sitten
15'27''
gu
guest tunti sitten
6'28''
he
healthcare 42 minuuttia sitten
7'34''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
8'13''
gu
guest tunti sitten
3'56''
gu
guest tunti sitten
18'42''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
10'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
9'27''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r884y;
7'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
16'10''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jnp51;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r729;
3'24''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#jng49;
6'59''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#jng49;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knqnm;
6'43''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
9'17''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
5'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024