17
30
4
6
13
9
15
4
41
6
14
12
12
11
4
5
8
22
10
9
12
8
17
11
28
4
17
7
12
4
6
16
10
13
8
40
18
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4ww9

Uusin pistetilasto #q4ww9:lle

gu
guest sekunti sitten
19'26''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
9'30''
gu
guest 38 minuuttia sitten
17'51''
Ol
Olivia 26 minuuttia sitten
5'2''
gu
guest 24 minuuttia sitten
9'14''
Tr
Trading 55 minuuttia sitten
9'21''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
3'56''
Mi
Mia 46 minuuttia sitten
18'11''
te
technology tunti sitten
17'11''
gu
guest tunti sitten
8'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm91r;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy006;
14'23''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lgqd2;
4'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#od4j0;
8'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyye1;
18'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm91r;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgqd2;
5'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
16'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy006;
3'34''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#od4j0;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024