17
30
4
6
13
9
15
4
41
6
14
12
12
11
4
5
8
22
10
9
12
8
17
11
28
4
17
7
12
4
6
16
10
13
8
40
18
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4ww9

Uusin pistetilasto #q4ww9:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'32''
Lo
Logan 8 minuuttia sitten
8'39''
pr
premium 38 minuuttia sitten
17'42''
mo
motivation 35 minuuttia sitten
7'26''
da
damage tunti sitten
12'20''
Ho
Hosting tunti sitten
14'27''
se
settlements tunti sitten
17'32''
gu
guest tunti sitten
10'4''
do
doctors tunti sitten
19'40''
gu
guest tunti sitten
9'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
5'29''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#m878r;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#550g9;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1910r;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
10'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
6'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q4pv9;
4'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
17'44''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9njdk;
16'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024