26
21
8
38
16
12
34
20
3
38
9
33
7
6
21
19
19
12
16
19
12
16
7
14
5
7
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q82mv

Uusin pistetilasto #q82mv:lle

sa
sandwich sekunti sitten
4'40''
Pr
Prestashop 18 minuuttia sitten
6'22''
Re
Recovery 29 minuuttia sitten
12'55''
se
sell cash 37 minuuttia sitten
15'59''
pr
programs 36 minuuttia sitten
12'32''
We
Weight loss 33 minuuttia sitten
17'6''
Co
Conference tunti sitten
4'12''
We
Weight loss 59 minuuttia sitten
18'1''
gu
guest 50 minuuttia sitten
15'2''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
8'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#q2d99;
4'3''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#95y5q;
5'24''
re
relief ratkaisu ongelma nro#pjywr;
14'47''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#4jqpg;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zp5;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg1xz;
14'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#k14xm;
17'8''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#pjywr;
9'13''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#649rn;
13'54''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#26zp5;
3'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024