26
21
7
27
6
1
5
6
6
9
25
1
2
18
5
11
4
6
11
5
3
2
20
6
1
17
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qm80e

Uusin pistetilasto #qm80e:lle

gu
guest sekunti sitten
16'45''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
6'34''
me
medical 16 minuuttia sitten
12'32''
gu
guest 19 minuuttia sitten
3'51''
Sh
Shopify 42 minuuttia sitten
9'54''
Co
Conference 28 minuuttia sitten
16'5''
Re
Rehab tunti sitten
11'56''
fa
family 2 tuntia sitten
8'12''
an
anonymous tunti sitten
7'52''
Ja
James 2 tuntia sitten
5'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
14'19''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
11'14''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jew0y;
7'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
17'30''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
17'46''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmy8g;
14'17''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#4n9dg;
18'13''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
14'26''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#jew0y;
19'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024