5
16
19
3
8
17
4
26
4
14
17
13
17
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn89g

Uusin pistetilasto #qn89g:lle

ma
masters sekunti sitten
7'13''
re
relief 18 minuuttia sitten
9'30''
da
damage 9 minuuttia sitten
6'1''
sa
sandwich 22 minuuttia sitten
17'56''
Pr
Prestashop 32 minuuttia sitten
19'16''
gu
guest 22 minuuttia sitten
11'21''
gu
guest 35 minuuttia sitten
11'3''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
16'49''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
11'57''
an
anonymous tunti sitten
3'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#pwmy0;
15'35''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#q8gz2;
11'15''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#vrp94;
18'26''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#8wn04;
17'5''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zqx6v;
15'26''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#yv851;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv851;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvrr6;
9'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1nrx;
8'48''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#8wn04;
15'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024