34
10
28
7
5
8
5
9
8
34
3
7
3
15
8
7
3
13
13
16
4
29
34
5
4
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rexqg

Uusin pistetilasto #rexqg:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
10'7''
gu
guest 3 minuuttia sitten
4'50''
gu
guest 33 minuuttia sitten
14'42''
re
relief 16 minuuttia sitten
9'34''
gu
guest 28 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest 41 minuuttia sitten
4'13''
gu
guest 49 minuuttia sitten
16'18''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
6'27''
an
anonymous tunti sitten
17'56''
se
semrush 2 tuntia sitten
19'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
3'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
18'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8855;
9'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6mdmj;
10'37''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85pm;
19'12''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#21vqz;
7'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y661;
7'21''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#0yx61;
11'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
3'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024