11
25
4
8
4
11
16
4
23
9
4
9
10
4
8
5
10
23
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp270

Uusin pistetilasto #rp270:lle

Fi
Fitness för en sekund sedan
11'22''
an
anonymous 12 minuter sedan
19'56''
my
myloancare 12 minuter sedan
9'55''
re
recovery 10 minuter sedan
12'1''
gu
guest 27 minuter sedan
11'36''
ma
makeup 50 minuter sedan
6'31''
an
anonymous för en timme sedan
7'27''
gu
guest 2 timmar sedan
5'59''
Pr
Prestashop för en timme sedan
15'2''
gu
guest 44 minuter sedan
7'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eker4;
13'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y4kg;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8v7m;
17'41''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#k8415;
12'5''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#9e0nw;
7'11''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#16vm0;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e0nw;
20'0''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k8415;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8415;
19'33''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9e0nw;
12'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024