16
3
14
15
28
3
24
16
10
9
9
40
3
5
4
11
6
15
10
10
9
20
19
13
19
14
12
20
16
23
17
9
21
17
22
21
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrxe0

Uusin pistetilasto #rrxe0:lle

mo
mortgage sekunti sitten
5'28''
bl
blackboard 5 minuuttia sitten
8'29''
fi
finance 27 minuuttia sitten
12'32''
Ol
Olivia 26 minuuttia sitten
10'18''
gu
guest tunti sitten
5'48''
Fi
Fitness tunti sitten
15'35''
gu
guest 59 minuuttia sitten
15'45''
gu
guest tunti sitten
11'46''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
14'9''
gu
guest tunti sitten
5'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jner1;
12'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#20y2y;
14'33''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#20y2y;
5'51''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#20y2y;
12'3''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#jner1;
19'41''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
15'18''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#w8zye;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmw07;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8pej;
17'47''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x8eed;
11'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024