11
22
14
14
12
19
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/v42qz

Uusin pistetilasto #v42qz:lle

gu
guest 剛剛
12'25''
gu
guest 9分鐘前
8'22''
mo
mortgage 37分鐘前
12'33''
li
lightroom 29分鐘前
13'55''
gu
guest 53分鐘前
15'27''
gu
guest 58分鐘前
7'4''
an
anonymous 一小時前
4'24''
su
sundays dog 一小時前
4'38''
an
anonymous 2小時前
15'44''
Sh
Shopify 55分鐘前
9'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#xww1x;
7'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp44y;
6'10''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#75nvk;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51wv0;
14'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75j6m;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwypq;
13'13''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9qw7k;
11'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024