11
18
34
4
3
16
27
3
11
35
27
11
4
9
4
20
16
4
11
25
35
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn0xk

Uusin pistetilasto #vn0xk:lle

ma
magento sekunti sitten
11'4''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
7'38''
Ja
Jacob 23 minuuttia sitten
14'49''
ph
photography 31 minuuttia sitten
8'55''
We
Weight loss 36 minuuttia sitten
10'36''
Tr
Trading 49 minuuttia sitten
11'33''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
17'27''
gu
guest tunti sitten
10'23''
my
myloancare 47 minuuttia sitten
14'31''
gu
guest 55 minuuttia sitten
18'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z04zm;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'11''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6421x;
19'9''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#774xm;
10'28''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
5'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77n8j;
5'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6421x;
16'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
14'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#w5mrk;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024