9
26
6
23
3
20
9
3
7
3
15
4
20
3
4
26
15
19
3
22
7
20
11
6
11
7
11
16
4
12
10
7
8
8
16
28
10
4
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn2jk

Uusin pistetilasto #vn2jk:lle

gu
guest sekunti sitten
10'20''
Mi
Mia 13 minuuttia sitten
3'31''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
12'44''
El
Electricity 41 minuuttia sitten
6'12''
ou
outsource 32 minuuttia sitten
17'36''
gu
guest tunti sitten
7'49''
an
anonymous tunti sitten
10'0''
Re
Recovery 49 minuuttia sitten
3'21''
te
technology 2 tuntia sitten
13'23''
Li
Liam 2 tuntia sitten
6'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pj78;
6'49''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#896pe;
5'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
13'38''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6y7wx;
8'16''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
10'2''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#ywppk;
5'1''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
11'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
4'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024