15
7
6
23
15
19
13
10
25
14
5
9
11
13
13
11
6
28
5
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwxwd

Uusin pistetilasto #vwxwd:lle

gu
guest sekunti sitten
12'51''
pr
premium 9 minuuttia sitten
4'0''
Ab
Abigail 32 minuuttia sitten
5'7''
yo
youtube 48 minuuttia sitten
4'5''
mo
mortgage 42 minuuttia sitten
18'42''
la
lawyer 57 minuuttia sitten
15'57''
gu
guest 21 minuuttia sitten
12'45''
re
refinancing tunti sitten
4'0''
gu
guest 29 minuuttia sitten
7'38''
ma
makeup 55 minuuttia sitten
19'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#oykpl;
3'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15d8k;
12'39''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
5'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15d8k;
16'45''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#v4we4;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0ewo;
12'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjk2g;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64qrn;
19'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024