11
39
10
15
38
11
3
19
9
2
20
11
32
25
7
8
25
12
5
9
21
15
8
5
21
1
10
11
9
2
38
9
8
1
16
6
7
13
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/wr9d0

Uusin pistetilasto #wr9d0:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
18'19''
Wi
William 6 minuuttia sitten
19'21''
Tr
Trading 23 minuuttia sitten
10'6''
Lo
Logan 47 minuuttia sitten
5'19''
de
degree 17 minuuttia sitten
6'21''
gu
guest tunti sitten
14'7''
gu
guest 31 minuuttia sitten
7'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'41''
se
semrush tunti sitten
19'40''
gu
guest tunti sitten
18'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
6'14''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lzv9m;
12'47''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lx8r7;
16'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3wr0y;
19'34''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3wre2;
19'9''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#37pw1;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov4md;
12'8''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lmjqg;
5'41''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#l95kr;
11'49''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#oddyj;
10'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024