16
9
17
9
4
4
26
24
33
6
4
15
4
15
7
4
12
11
4
4
18
9
7
26
5
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wrqdk

Uusin pistetilasto #wrqdk:lle

so
social sekunti sitten
16'11''
re
relief 14 minuuttia sitten
15'44''
se
sell cash 31 minuuttia sitten
17'14''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
19'50''
Ho
Hosting 42 minuuttia sitten
11'42''
an
anonymous tunti sitten
16'53''
br
brother tunti sitten
6'10''
te
technology 44 minuuttia sitten
16'48''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
14'2''
re
realtor 2 tuntia sitten
3'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#5w7xr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmyd0;
8'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n50r5;
10'52''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
16'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
7'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#n50r5;
4'33''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#7rg01;
14'40''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gwg7v;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
19'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024