12
34
12
5
20
8
11
20
4
35
11
3
11
15
6
3
16
17
14
8
11
14
35
10
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyp52

Uusin pistetilasto #wyp52:lle

pr
programs секунду назад
8'25''
re
recovery 9 минут назад
6'29''
wa
warranty 36 минут назад
19'29''
gu
guest 17 минут назад
3'27''
gu
guest 18 минут назад
14'58''
an
anonymous час назад
9'58''
Wo
Workers час назад
7'20''
gu
guest час назад
14'0''
an
anonymous час назад
6'40''
La
Lawsuit 2 часов назад
16'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
13'55''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'57''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#dp7dp;
17'28''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#gex21;
19'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gex21;
8'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#mjv82;
9'4''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#mjv82;
14'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e96r;
4'12''
de
degree ratkaisu ongelma nro#8w4je;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
19'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024