16
36
28
9
36
14
8
17
15
34
17
24
15
15
13
9
18
15
17
16
24
39
24
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wypme

Uusin pistetilasto #wypme:lle

pr
premium a second ago
11'52''
gu
guest 9 minutes ago
10'44''
an
anonymous 29 minutes ago
12'8''
Au
Automotive 31 minutes ago
18'0''
gu
guest an hour ago
18'50''
Be
Benjamin an hour ago
12'59''
re
relief an hour ago
19'31''
Lo
Logan 2 hours ago
16'56''
El
Elijah 34 minutes ago
3'26''
gu
guest an hour ago
6'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#957vk;
18'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9n89;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpy44;
19'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957vk;
12'3''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#957vk;
15'26''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qnymv;
14'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1py9r;
5'23''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k6w21;
19'57''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1py9r;
5'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#4dgq4;
4'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024